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Para alcanzar estos objetivos solo existe un camino: contar con los mejores equipos, tanto humanos como tecnológicos.

La escuela cuenta con estaciones de trabajo individuales para los estudiantes, de tal manera que no es necesaria la compra de equipamiento por parte de ellos para el correcto funcionamiento de las clases.

Con un enfoque eminentemente práctico, el estudiante aprenderá el enfoque elementary de FMOD y Wwise en base a los cursos oficiales para poder ejercer el rol de editor de audio en cualquier proyecto que utilice este motor.

Schooltraining tiene convenios con empresas destacadas a nivel nacional, empresas que confían en la preparación de nuestros alumnos para poder desarrollarse en un entorno profesional. Estas prácticas no son obligatorias ya que muchos alumnos ya han adquirido las destrezas suficientes como para adentrarse en el mundo laboral al finalizar la formación.

Una parte del módulo nos va a complementar nuestra visión técnica para la realización de las tareas habituales dentro de la postproducción del audio. Afianzando la toma de decisiones y barajando alternativas a cada una de las tareas que consideramos necesario aplicar.

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Debemos conocer ciertos aspectos dentro de la legislación y comercialización de la música que nos faciliten la rentabilidad de la misma en la época genuine.

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El objetivo de este máster es aprender get more info a aprovechar nuevas oportunidades para el uso de la música ya sea para aplicativos, diseño sonoro para videojuegos, Major Games

El objetivo de esta asignatura es familiarizar el estudiante con FMOD y Wwise, las herramientas Middleware más ampliamente usadas tanto en juegos AAA como independientes.

Una parte fundamental de la formación es que puedas practicar todo lo que necesites y cuando lo necesites, por ello, ponemos a tu disposición todas las instalaciones y materiales más avanzados con el fin de que afiances todo lo que vas aprendiendo durante el curso.

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